PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função DestroyResource libera um recurso especificado.
Sintaxe
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE Pfnd3dddiDestroyresource;
HRESULT Pfnd3dddiDestroyresource(
HANDLE hDevice,
HANDLE unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico) usado para destruir o recurso.
unnamedParam2
hResource [in]
Um identificador para o recurso que a função CreateResource ou OpenResource criou.
Valor de retorno
DestroyResource retorna S_OK ou um resultado de erro apropriado é que o recurso não foi liberado.
Observações
Depois que o runtime do Microsoft Direct3D chama a função destroyResource do driver de exibição do modo de usuário, o driver de exibição no modo de usuário deve primeiro liberar todos os comandos em lote que dependem do recurso que está sendo destruído chamando a função pfnRenderCb do do runtime. Em seguida, o driver deve chamar a função pfnDeallocateCb do runtime para destruir alocações associadas ao recurso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |