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estrutura D3DDDICB_LOCK2FLAGS (d3dukmdt.h)

D3DDDICB_LOCK2FLAGS é usado pela função de kernel Lock2 para determinar como uma alocação é bloqueada.

Ao contrário do Lock, que suportava vários sinalizadores, lock2 não tem nenhum. Os argumentos Lock2 permitem que os sinalizadores sejam especificados usando essa estrutura, mas atualmente ele só tem um campo reservado para permitir que os recursos sejam adicionados no futuro.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDICB_LOCK2FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Reserved : 32;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_LOCK2FLAGS;

Membros

Reserved

Este membro é reservado e deve ser zero.

Value

Esse membro deve ser zero.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10
servidor com suporte mínimo Windows Server 2016
cabeçalho d3dukmdt.h (inclua D3dumddi.h, D3dkmddi.h)

Consulte também

bloquear

Lock2