estrutura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT (d3dkmthk.h)
Atualmente reservado para uso do sistema. A estrutura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica o suporte a recursos de adaptador cruzado fornecidos por um driver de exibição.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT {
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER SupportTier;
} D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT;
Membros
SupportTier
Um valor D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER que descreve as camadas de suporte fornecidas pelo driver para recursos de adaptador cruzado.
Observações
As camadas de suporte para recursos de adaptador cruzado são:
- Copiando de e para recursos de adaptador cruzado (camada 1)
- Texturing de (camada 2)
- Verificação (camada 3)
Cada camada mais alta de suporte deve implicar e garantir as camadas de suporte abaixo dele. Por exemplo, para solicitar suporte para verificação de recursos de adaptador cruzado, o driver também deve dar suporte a texturização e cópia (D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_COPY && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_TEXTURE && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_SCANOUT).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2022 |
cabeçalho | d3dkmthk.h |