estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTWaitForSynchronizationObject aguarda para ocorrer.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;
Membros
[in] hContext
Um identificador de modo kernel para o fluxo de contexto no qual uma espera pelos eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray é inserida.
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]
Uma matriz de modo kernel manipula os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo membro hContext aguarda. A constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, que é definida como 32, indica o número máximo de eventos de sincronização que o contexto pode aguardar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |