D3DKMT_SETFSEBLOCK estrutura (d3dkmthk.h)
Usado para definir o bloco FSE (exclusivo em tela inteira).
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_SETFSEBLOCK {
LUID AdapterLuid;
D3DKMT_HANDLE hAdapter;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS Flags;
} D3DKMT_SETFSEBLOCK;
Membros
AdapterLuid
O LUID do adaptador (identificador localmente exclusivo).
hAdapter
Um identificador para o adaptador gráfico.
VidPnSourceId
O número de identificação baseado em zero da origem do vídeo presente em um caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) à qual o monitor está conectado.
Flags
Opções de sinalizador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3dkmthk.h |