estrutura D3DKMT_GPUMMU_CAPS (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_GPUMMU_CAPS descreve os recursos da GPU MMU (unidade de gerenciamento de memória).
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_GPUMMU_CAPS {
union {
struct {
UINT ReadOnlyMemorySupported : 1;
UINT NoExecuteMemorySupported : 1;
UINT CacheCoherentMemorySupported : 1;
UINT Reserved : 29;
};
UINT Value;
} Flags;
UINT VirtualAddressBitCount;
} D3DKMT_GPUMMU_CAPS;
Membros
Flags
Sinalizadores para indicar o tipo de recursos.
Flags.ReadOnlyMemorySupported
Indica se a GPU MMU dá suporte à memória somente leitura.
Flags.NoExecuteMemorySupported
Indica se a GPU MMU dá suporte à marcação de memória como não executável.
Flags.CacheCoherentMemorySupported
Indica se a GPU MMU dá suporte ao acesso de memória coerente ao cache.
Flags.Reserved
Reservado para uso do sistema.
Flags.Value
Uma maneira alternativa de acessar os sinalizadores.
VirtualAddressBitCount
O número de bits usados para endereços virtuais pela GPU MMU.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 (WDDM 2.0) |
cabeçalho | d3dkmthk.h |