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estrutura D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)

Usado para obter prioridades de alocação.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in]  const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in]  UINT                AllocationCount;
  [out] UINT                *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

Membros

[in] hDevice

Um identificador para o dispositivo.

[in] hResource

Um identificador para esse recurso nesse processo.

[in] phAllocationList

Ponteiro para uma alocação de matriz da qual obter prioridades.

[in] AllocationCount

Número de alocações em phAllocationList.

[out] pPriorities

Prioridade para cada uma das alocações na matriz.

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho d3dkmthk.h