estrutura D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)
Usado para obter prioridades de alocação.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
[in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
[in] UINT AllocationCount;
[out] UINT *pPriorities;
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Membros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo.
[in] hResource
Um identificador para esse recurso nesse processo.
[in] phAllocationList
Ponteiro para uma alocação de matriz da qual obter prioridades.
[in] AllocationCount
Número de alocações em phAllocationList.
[out] pPriorities
Prioridade para cada uma das alocações na matriz.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3dkmthk.h |