estrutura D3DKMT_CREATEALLOCATION (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_CREATEALLOCATION descreve parâmetros para criar alocações.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_CREATEALLOCATION {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in/out] D3DKMT_HANDLE hResource;
[out] D3DKMT_HANDLE hGlobalShare;
[in] const VOID *pPrivateRuntimeData;
[in] UINT PrivateRuntimeDataSize;
union {
[in] D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION *pStandardAllocation;
[in] const VOID *pPrivateDriverData;
};
[in/out] UINT PrivateDriverDataSize;
[in] UINT NumAllocations;
union {
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO *pAllocationInfo;
[in] D3DDDI_ALLOCATIONINFO2 *pAllocationInfo2;
};
[in] D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS Flags;
[in] HANDLE hPrivateRuntimeResourceHandle;
} D3DKMT_CREATEALLOCATION;
Membros
[in] hDevice
Um identificador para o dispositivo ao qual o recurso ou a alocação está associado.
[in/out] hResource
Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa um identificador de modo kernel para o recurso associado às alocações. O valor em hResource deve ser sempre zero, a menos que uma alocação seja adicionada a um recurso existente, nesse caso hResource contém o identificador de recurso.
Quando o
[out] hGlobalShare
Um driver cliente no modo de usuário não deve compartilhar recursos usando identificadores globais. O driver deve definir
[in] pPrivateRuntimeData
Um ponteiro para dados privados opcionais que podem ser anexados a um recurso para fins de depuração. Esses dados são por recurso e não por alocação.
[in] PrivateRuntimeDataSize
O tamanho, em bytes, dos dados privados que pPrivateRuntimeData aponta para.
[in] pStandardAllocation
Ponteiro para uma estrutura de D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION que descreve a alocação padrão a ser criada.
[in] pPrivateDriverData
Um ponteiro para um buffer que contém dados privados opcionais que o driver de miniport de exibição pode exigir para criar o recurso ou a alocação. O conteúdo do buffer normalmente vem do ICD e deve estar em um formato que o driver de miniporto de exibição pode processar.
[in/out] PrivateDriverDataSize
O tamanho, em bytes, dos dados privados que pPrivateDriverData aponta para.
[in] NumAllocations
O número de elementos na matriz que pAllocationInfo especifica, o que representa o número de alocações a serem criadas. Observe que a criação de um recurso sem alocações inicialmente associadas a ele é válida; portanto, NumAllocations pode ser definido como 0.
[in] pAllocationInfo
Uma matriz de estruturas D3DDDI_ALLOCATIONINFO que descrevem propriedades específicas para cada alocação a ser criada.
[in] pAllocationInfo2
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Este membro está disponível a partir do Windows 7.
[in] Flags
Uma estrutura D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS que identifica atributos para criar a alocação, em sinalizadores de campo de bit.
Se você definir o sinalizador CreateShared campo de bits em Flags, também deverá definir o sinalizador CreateResource campo de bits.
[in] hPrivateRuntimeResourceHandle
Uma alça opaca que você pode usar no rastreamento de eventos. Esse identificador pode ser usado para associar alocações no modo kernel a ponteiros de superfície do modo de usuário quando você analisa os logs de eventos etw (Rastreamento de Eventos para Windows).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows Vista |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |