Função D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu (d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu aguarda que uma cerca monitorada atinja um determinado valor antes de processar os comandos de contexto subsequentes.
Nota
Para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) v2, os D3DKMTWaitForSynchronizationObject e D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 retornos de chamada são preteridos e eventualmente serão removidos.
Sintaxe
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Parâmetros
[in] unnamedParam1
Um ponteiro para uma estrutura de D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU que descreve a operação.
Valor de retorno
Retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
STATUS_SUCCESS | A operação foi executada com êxito. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Os parâmetros foram validados e determinados como incorretos. |
Essa função também pode retornar outros valores de NTSTATUS.
Observações
Essa semântica de função é semelhante à existente chamada de D3DKMTWaitForSynchronizationObject2, exceto que essa função também dá suporte a objetos de cerca monitorados e uma matriz de valores de cerca monitorados a serem aguardados.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
da Plataforma de Destino | Universal |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |
biblioteca | Gdi32.lib |
de DLL | Gdi32.dll |
Consulte também
D3DKMTWaitForSynchronizationObject