Função D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 é usado para sinalizar uma cerca monitorada. Quando um mecanismo de GPU (unidade de processamento gráfico) específico não é capaz de gravar um novo valor de cerca monitorado diretamente usando seu endereço virtual de GPU, o driver precisa liberar seu buffer de comando e emitir um sinal do pacote de GPU usando D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. Para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) v2, os retornos de chamada D3DKMTSignalSynchronizationObject e D3DKMTSignalSynchronizationObject2 existentes são preteridos e eventualmente serão removidos.
Sintaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);
Parâmetros
[in] unnamedParam1
Uma estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 que fornece os detalhes da operação solicitada.
Retornar valor
Retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
STATUS_SUCCESS | A operação foi executada com êxito. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Os parâmetros foram validados e determinados como incorretos. |
Essa função também pode retornar outros valores NTSTATUS .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Plataforma de Destino | Universal |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |
Biblioteca | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Confira também
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2