estrutura D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS (d3dkmdt.h)
Reservado para uso do sistema. Não use.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS {
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS PreemptionCaps;
union {
struct {
UINT SupportNonVGA : 1;
UINT SupportSmoothRotation : 1;
UINT SupportPerEngineTDR : 1;
UINT SupportKernelModeCommandBuffer : 1;
UINT SupportCCD : 1;
UINT SupportSoftwareDeviceBitmaps : 1;
UINT SupportGammaRamp : 1;
UINT SupportHWCursor : 1;
UINT SupportHWVSync : 1;
UINT SupportSurpriseRemovalInHibernation : 1;
UINT Reserved : 22;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS;
Membros
PreemptionCaps
Tem recursos de preempção.
SupportNonVGA
Dá suporte a não VGA.
SupportSmoothRotation
Dá suporte à rotação suave.
SupportPerEngineTDR
Dá suporte à TDR (detecção e recuperação de tempo limite por mecanismo).
SupportKernelModeCommandBuffer
Dá suporte ao buffer de comando do modo kernel.
SupportCCD
Dá suporte à ccd (conexão e configuração de exibições).
SupportSoftwareDeviceBitmaps
Dá suporte a bitmaps de dispositivo de software.
SupportGammaRamp
Dá suporte à rampa de gama.
SupportHWCursor
Dá suporte ao cursor de hardware.
SupportHWVSync
Dá suporte ao vsync de hardware.
SupportSurpriseRemovalInHibernation
Dá suporte à remoção surpresa na hibernação.
Reserved
Reservado.
Value
Uma maneira alternativa de acessar os bits de limite.
Observações
O kernel gráfico usa D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS para armazenar vários recursos introduzidos no WDDM (Windows Display Driver Model) versão 1.2. O driver fornece seus recursos de suporte durante a inicialização, portanto, ele já conhece todos os valores especificados nessa estrutura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
cabeçalho | d3dkmdt.h |