Partilhar via


D3DKMDT_GDISURFACETYPE enumeração (d3dkmdt.h)

A enumeração D3DKMDT_GDISURFACETYPE indica o tipo de superfície bloqueável usada pelo DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho) para redirecionamento.

Sintaxe

typedef enum _D3DKMDT_GDISURFACETYPE {
  D3DKMDT_GDISURFACE_INVALID,
  D3DKMDT_GDISURFACE_TEXTURE,
  D3DKMDT_GDISURFACE_STAGING_CPUVISIBLE,
  D3DKMDT_GDISURFACE_STAGING,
  D3DKMDT_GDISURFACE_LOOKUPTABLE,
  D3DKMDT_GDISURFACE_EXISTINGSYSMEM,
  D3DKMDT_GDISURFACE_TEXTURE_CPUVISIBLE,
  D3DKMDT_GDISURFACE_TEXTURE_CROSSADAPTER,
  D3DKMDT_GDISURFACE_TEXTURE_CPUVISIBLE_CROSSADAPTER
} D3DKMDT_GDISURFACETYPE;

Constantes

 
D3DKMDT_GDISURFACE_INVALID
O driver não deve ver esse valor.
D3DKMDT_GDISURFACE_TEXTURE
Indica que a superfície tem as seguintes propriedades:



  • Ele tem uma textura de um nível.



  • Ele não é visível para a CPU e o gerenciador de memória de vídeo o criará como uma superfície compartilhada.



  • Ele é aberto por um driver de modo de usuário e usado como uma textura durante a composição do DWM.



  • Ele é usado por um driver de modo de usuário como um destino de renderização para a renderização do DirectX.



  • Ele é usado como uma superfície de origem ou destino em operações aceleradas por hardware GDI.


D3DKMDT_GDISURFACE_STAGING_CPUVISIBLE
Indica que a superfície tem as seguintes propriedades:



  • Ele é visível para a CPU e será amplamente usado pela CPU. A alocação deve ser um formato linear e em um segmento de abertura de GPU coerente com cache.



  • Ele é usado como uma superfície de origem em operações aceleradas por hardware GDI.



  • Ele é usado como uma superfície de destino em operações GDI bitblt (somente cópia).



  • Seu pitch deve ser retornado pelo driver de miniporto de exibição.



  • Seu valor de tom e o endereço de superfície devem ser alinhados ao valor do membro AlignmentShift da estrutura de DXGK_PRESENTATIONCAPS (ou seja, DXGK_DRIVERCAPS->PresentationCaps.AlignmentShift).


D3DKMDT_GDISURFACE_STAGING
Indica que a superfície tem as seguintes propriedades:



  • Não está visível para a CPU.



  • Ele é usado como uma superfície de origem ou destino em operações aceleradas por hardware GDI.



  • Ele é usado como uma superfície de origem ou destino em operações de bitblt GDI (somente cópia).


D3DKMDT_GDISURFACE_LOOKUPTABLE
Indica que a superfície tem as seguintes propriedades:



  • Não está visível para a CPU.



  • Ele é usado somente durante o processamento de comandos especificados pelo ClearTypeBlend e OpCode. DXGK_GDIOP_BITBLT membros (somente cópia) da estrutura DXGK_RENDERKM_COMMAND.



  • O formato é definido pelo valor D3DDDIFMT_A8 da enumeração D3DDDIFORMAT.



  • A alocação de pesquisa gama é criada uma vez e nunca é alterada depois de inicializada. A alocação é inicializada no formato D3DDDIFMT_A8 emitindo um comando DXGK_RENDERKM_COMMAND->Opcode.DXGK_GDIOP_BITBLT de uma superfície de D3DKMDT_GDISURFACE_STAGING_CPUVISIBLE.


D3DKMDT_GDISURFACE_EXISTINGSYSMEM
Indica que a superfície tem as seguintes propriedades:



  • Ele é visível para a CPU. A alocação deve ser um formato linear e em um segmento de abertura de GPU coerente com cache.



  • Seu valor de tom e o endereço de superfície devem ser alinhados ao valor do membro AlignmentShift da estrutura de DXGK_PRESENTATIONCAPS (ou seja, DXGK_DRIVERCAPS->PresentationCaps.AlignmentShift).



  • O endereço de superfície é passado para o driver.



  • Esse valor é usado da mesma forma que o valor D3DKMDT_GDISURFACE_STAGING_CPUVISIBLE.


D3DKMDT_GDISURFACE_TEXTURE_CPUVISIBLE
Reservado para uso do sistema. Não use esse valor em seu driver.

Com suporte a partir do Windows 8.
D3DKMDT_GDISURFACE_TEXTURE_CROSSADAPTER
Indica que a superfície tem as seguintes propriedades:



  • Ele não é visível para a CPU e o gerenciador de memória de vídeo o criará como uma superfície de adaptador cruzado compartilhado.



  • Seu pitch deve ser retornado pelo driver de miniporto de exibição no membro do Pitch da estrutura D3DKMDT_GDISURFACEDATA.



  • O tom e a altura devem ter o alinhamento necessário para o recurso de adaptador cruzado. Você pode usar as constantes D3DKMT_CROSS_ADAPTER_RESOURCE_PITCH_ALIGNMENT e D3DKMT_CROSS_ADAPTER_RESOURCE_HEIGHT_ALIGNMENT para validar se o driver retorna o tom e a altura corretos para o recurso de adaptador cruzado. Essas constantes são definidas em D3dukmdt.h.



Com suporte a partir do Windows 8.1.
D3DKMDT_GDISURFACE_TEXTURE_CPUVISIBLE_CROSSADAPTER
Reservado para uso do sistema. Não use esse valor em seu driver.

Com suporte a partir do Windows 8.1.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 7
cabeçalho d3dkmdt.h

Consulte também

D3DDDIFORMAT

D3DKMDT_GDISURFACEDATA

DXGK_DRIVERCAPS

DXGK_PRESENTATIONCAPS

DXGK_RENDERKM_COMMAND