estrutura DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER (d3dkmddi.h)
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER é a estrutura de entrada para DxgkDdiSetNativeFenceLogBuffer.
Sintaxe
typedef struct _DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER {
HANDLE hHwQueue;
UINT NumberOfEntries;
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER *LogBufferCpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferGpuVa;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS LogBufferSystemProcessGpuVa;
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[32];
} DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER;
Membros
hHwQueue
[in] Identificador de driver do HWQueue ao qual este log pertence.
NumberOfEntries
[in] Número de entradas na matriz de entradas de log para as quais LogBufferCpuVa aponta.
LogBufferCpuVa
[in] O endereço virtual da CPU do modo kernel de leitura/gravação do buffer de log de cerca nativa .
LogBufferGpuVa
[in] O VA de GPU de leitura/gravação do buffer de log no espaço de endereço do processo do usuário.
LogBufferSystemProcessGpuVa
[in] O VA de GPU de leitura/gravação do buffer de log no espaço de endereço do sistema.
Flags
[in] Uma estrutura DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS que contém sinalizadores para gravar uma carga no buffer de log de cerca nativa.
Reserved[32]
Reservado para uso do sistema.
Observações
Para obter mais informações sobre cercas de GPU nativas e uso de buffer de log, consulte objetos de cerca de GPU nativos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 11, versão 24H2 |
cabeçalho | d3dkmddi.h |