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estrutura DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST (d3dkmddi.h)

Argumentos usados na função de retorno de chamada DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.

Sintaxe

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

Membros

hHwContextFirst

Contexto de hardware que deve ser executado pela GPU primeiro. Se a GPU não estiver executando esse contexto no momento, ela precisará prever o trabalho atual e alternar para hHwContextFirst. Pode ser NULL se a GPU for instruído a ficar ocioso.

hHwContextSecond

Contexto de hardware que deve ser executado pela GPU depois que todas as filas no hHwContextFirst estiverem ociosas ou bloqueadas em esperas. Pode ser NULL.

NodeOrdinal

Ordinal de nó do mecanismo que é instruído a alternar para os novos contextos.

EngineOrdinal

Ordinal do mecanismo que é instruído a alternar para os novos contextos.

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho d3dkmddi.h