Partilhar via


estrutura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY (d3dkmddi.h)

A estrutura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY descreve a topologia do mecanismo de GPU (unidade de processamento gráfico) que um driver pode dar suporte.

Sintaxe

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

Membros

[out] NbAsymetricProcessingNodes

O número de mecanismos paralelos aos quais a GPU dá suporte. Se o driver não definir o sinalizador de campo de bits MultiEngineAware no membro do SchedulingCaps da estrutura DXGK_DRIVERCAPS, o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX ignorará a configuração de NbAsymetricProcessingNodes.

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

Uma matriz de valores de 32 bits que são reservados para uso futuro. A constante DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES, que é definida como 64, indica o número máximo de nós de processamento assimétrico que o driver pode sinalizar.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows Vista
cabeçalho d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h)

Consulte também

DXGK_DRIVERCAPS