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estrutura DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS (d3dkmddi.h)

Especifica as propriedades do contexto a ser alocado.

Sintaxe

typedef struct _DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT SharedAcrossContexts : 1;
      UINT MapGpuVirtualAddress : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 30;
#else
      UINT Reserved : 31;
#endif
    };
    [in] UINT Value;
  };
} DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS;

Membros

[in] SharedAcrossContexts

Um valor UINT que especifica a associação do contexto.

Se SharedAcrossContexts for definido como um, a alocação será associada a todos os contextos especificados pelo hDevice membro da estrutura DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION. O contexto alocado será feito residente quando qualquer contexto que pertence a hDevice estiver agendado para ser executado na GPU.

Se SharedAcrossContexts for definido como zero, a alocação será associada ao contexto especificado pelo hContext membro da estrutura DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION. O contexto alocado será feito residente quando hContext estiver programado para ser executado na GPU.

MapGpuVirtualAddress

[in] Reserved

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 31 bits mais significativos (0xFFFFFFFE) como zeros.

[in] Value

Um valor de 32 bits que especifica os sinalizadores de alocação de contexto.

Observações

O driver de miniporto de exibição aloca contextos de GPU ou contextos específicos do dispositivo chamando DxgkCbCreateContextAllocation.

O ContextAllocationFlags membro da estrutura DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION é um tipo de dados DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
cabeçalho d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h)

Consulte também

DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbCreateContextAllocation