estrutura DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL (d3dkmddi.h)
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL é usado como parte de uma operação para preencher uma alocação com um padrão.
Sintaxe
typedef struct _DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL {
HANDLE hAllocation;
UINT64 AllocationOffsetInBytes;
UINT64 FillSizeInBytes;
UINT FillPattern;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS DestinationVirtualAddress;
} DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL;
Membros
hAllocation
O identificador do driver do modo kernel da alocação que está sendo preenchida. O identificador é retornado de DxgkDdiCreateAllocation. As propriedades de alocação são necessárias para detectar se a alocação é girada.
AllocationOffsetInBytes
O deslocamento, em bytes, desde o início da alocação que está sendo preenchida.
FillSizeInBytes
O número de bytes a preencher.
FillPattern
O padrão de bytes com o qual preencher.
DestinationVirtualAddress
O endereço virtual do destino no contexto do processo de paginação.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dkmddi.h (inclua D3dkmddi.h) |