estrutura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS (d3dhal.h)
Somente versões posteriores e DirectX 9.0.
A estrutura de D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS é usada para informar o driver para gerar automaticamente os subnível de uma determinada textura de mapa MIP usando um determinado tipo de filtro.
Sintaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
DWORD hSurface;
D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;
Membros
hSurface
Especifica o identificador de superfície usado na geração.
Filter
Especifica o tipo de filtro usado na geração.
Observações
Para gerar os subnível de uma textura de mapa MIP, o driver recebe um comando D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS juntamente com uma estrutura D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS. Para obter mais informações sobre como gerar automaticamente os subnível de texturas de mapa MIP, consulte Gerando subnível de texturas de mapa MIP.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3dhal.h (inclua D3dhal.h) |
Consulte também
D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS