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estrutura D3DHAL_DP2BLT (d3dhal.h)

Somente versões posteriores e DirectX 9.0.

D3DHAL_DP2BLT é usado para blts de superfície bidimensional quando D3dDrawPrimitives2 responde ao token de comando D3DDP2OP_BLT.

Sintaxe

typedef struct _D3DHAL_DP2BLT {
  DWORD dwSource;
  RECTL rSource;
  DWORD dwSourceMipLevel;
  DWORD dwDest;
  RECTL rDest;
  DWORD dwDestMipLevel;
  DWORD Flags;
} D3DHAL_DP2BLT;

Membros

dwSource

Especifica o identificador para a superfície de origem.

rSource

Especifica uma estrutura RECTL que especifica os pontos superiores esquerdos e inferiores direitos de um retângulo na superfície de origem. Esses pontos definem a área dos dados blit de origem e sua posição na superfície de origem.

dwSourceMipLevel

Especifica o subnível de uma textura de mapa MIP que é a origem do blt.

dwDest

Especifica o identificador para a superfície de destino.

rDest

Especifica uma estrutura RECTL que especifica os pontos superiores esquerdos e inferiores direitos de um retângulo na superfície de destino. Esses pontos definem a área na qual o blit deve ocorrer e sua posição na superfície de destino.

dwDestMipLevel

Especifica o subnível de uma textura de mapa MIP que é o destino do blt.

Flags

Especifica um sinalizador que indica o tipo de filtragem que o driver deve executar. Esse membro é definido como zero para indicar que o driver pode usar sua própria técnica de filtragem ou está definido como um dos sinalizadores a seguir.

Bandeira Significado
DP2BLT_LINEAR Definido para filtragem linear.
DP2BLT_POINT Definir para filtragem de ponto.

Observações

O membro dwSource ou dwDest especifica o identificador de kernel para a superfície de nível superior e o dwSourceMipLevel ou dwDestMiplevel especifica o subnível da cadeia de mapa MIP em que o blt ocorre.

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho d3dhal.h (inclua D3dhal.h)

Consulte também

D3DDP2OP_BLT

D3DHAL_DP2COMMAND

D3dDrawPrimitives2