estrutura D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)
Argumentos usados para criar uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Membros
hDrvResource
Um identificador para o recurso de driver de exibição.
Format
Um valor do tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel da exibição do estêncil de profundidade.
ResourceDimension
Um valor D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade do recurso base
Flags
Um sinalizador D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS .
Tex1D
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D12DDI_RD_TEXTURE1D, um membro na união contido em D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW que pode conter uma estrutura D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW para uma textura unidimensional
Tex2D
Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D12DDI_RD_TEXTURE2D, um membro na união contido em D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW que pode conter uma estrutura D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW para uma textura bidimensional
TexCube
Se o valor no membro ResourceDimension estiver definido como D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE, um membro na união contido em D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW que pode conter uma estrutura D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW para uma textura de cubo
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10, versão 1809 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |