estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 representa os metadados da saída de uma operação de codificação . Use D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 para suporte completo ao recurso de codificação de vídeo para o Windows 11 (WDDM 3.0).
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0 {
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 EncodeErrorFlags;
UINT64 EncodedBitstreamWrittenBytesCount;
UINT WrittenSubregionsCount;
} D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0;
Membros
EncodeErrorFlags
Um valor UINT64 que representa sinalizadores da enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0 que especificam informações sobre o status de execução de codificação.
EncodedBitstreamWrittenBytesCount
O número de bytes gravados em D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.hDrvBuffer mais D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.Offset.
WrittenSubregionsCount
O número de sub-regiões usadas para codificar o quadro atual. Esse valor deve ser coerente com as configurações especificadas em D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.FrameSubregionsLayoutData; ou seja, se várias sub-regiões tiverem sido especificadas anteriormente, WrittenSubregionsCount deverá corresponder a esse valor. Se outro modo tiver sido usado, o driver usará esse campo para relatar o número final de sub-regiões. Se a saída for um quadro completo, haverá apenas uma sub-região.
Observações
Use D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0 para suporte completo ao recurso de codificação de vídeo para o Windows 11 (WDDM 3.0).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 11 (WDDM 3.0) |
cabeçalho | d3d12umddi.h |