estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 (d3d12umddi.h)
Uma estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 descreve um grafo de trabalho a ser definido quando o campo tipo de uma estrutura de D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;
Membros
ProgramIdentifier
Uma estrutura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 que identifica o programa a ser definido.
Flags
Uma enumeração D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 que especifica sinalizadores para definir o grafo de trabalho.
BackingMemory
Uma estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE que especifica a memória de backup do grafo de trabalho. O endereço deve estar alinhado a 8 bytes.
NodeLocalRootArgumentsTable
Uma estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE que especifica a tabela de argumentos raiz local do nó para o grafo de trabalho. O endereço deve estar alinhado a 8 bytes.
Observações
Para obter mais informações, consulte Gráficos de trabalho.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cabeçalho | d3d12umddi.h |