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estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 (d3d12umddi.h)

Uma estrutura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 descreve um grafo de trabalho a ser definido quando o campo tipo de uma estrutura de D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084 é D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0084.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084 {
  D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084              ProgramIdentifier;
  D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084            Flags;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            BackingMemory;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084;

Membros

ProgramIdentifier

Uma estrutura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0084 que identifica o programa a ser definido.

Flags

Uma enumeração D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084 que especifica sinalizadores para definir o grafo de trabalho.

BackingMemory

Uma estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE que especifica a memória de backup do grafo de trabalho. O endereço deve estar alinhado a 8 bytes.

NodeLocalRootArgumentsTable

Uma estrutura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE que especifica a tabela de argumentos raiz local do nó para o grafo de trabalho. O endereço deve estar alinhado a 8 bytes.

Observações

Para obter mais informações, consulte Gráficos de trabalho.

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0084

PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084