estrutura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 descreve uma barreira de acesso à memória do recurso. Essa barreira é usada por barreiras globais, de textura e de buffer para indicar quando a memória do recurso deve ficar visível para um tipo de acesso específico.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088 {
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncBefore;
D3D12DDI_BARRIER_SYNC SyncAfter;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessBefore;
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS AccessAfter;
} D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088;
Membros
SyncBefore
Um valor D3D12DDI_BARRIER_SYNC que especifica o escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU anterior que deve ser concluído antes de executar a barreira.
SyncAfter
Um valor D3D12DDI_BARRIER_SYNC que especifica o escopo de sincronização de todo o trabalho de GPU subsequente que deve aguardar até que a execução da barreira seja concluída.
AccessBefore
Um valor D3D12DDI_BARRIER_ACCESS que especifica os acessos de gravação que devem ser liberados e concluídos antes que a barreira seja executada.
AccessAfter
Um valor D3D12DDI_BARRIER_ACCESS que especifica os acessos que devem estar disponíveis para dados gravados por meio de AccessBefore após a execução da barreira.
Observações
Consulte de Barreiras Avançadas para obter informações gerais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 11 (WDDM 3.0) |
cabeçalho | d3d12umddi.h |