estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 (d3d12umddi.h)
A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 contém a funcionalidade de dispositivo principal disponível na versão 8 D3D12, Build rev 8. O driver do modo de usuário retorna seus ponteiros de função nessa estrutura quando PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE é chamado com um D3D12DDI_TABLE_TYPE de D3D12DDI_TABLE_TYPE_DEVICE_CORE.
Sintaxe
typedef struct D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 {
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT pfnCheckFormatSupport;
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS pfnCheckMultisampleQualityLevels;
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING pfnGetMipPacking;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 pfnCalcPrivateElementLayoutSize;
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 pfnCreateElementLayout;
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT pfnDestroyElementLayout;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateBlendStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 pfnCreateBlendState;
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE pfnDestroyBlendState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize;
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 pfnCreateDepthStencilState;
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE pfnDestroyDepthStencilState;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010 pfnCalcPrivateRasterizerStateSize;
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 pfnCreateRasterizerState;
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE pfnDestroyRasterizerState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateVertexShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreatePixelShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateGeometryShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateComputeShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateTessellationShaderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateHullShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateDomainShader;
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER pfnDestroyShader;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 pfnCalcPrivateCommandQueueSize;
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 pfnCreateCommandQueue;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE pfnDestroyCommandQueue;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandPoolSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040 pfnCreateCommandPool;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040 pfnDestroyCommandPool;
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040 pfnResetCommandPool;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0075 pfnCalcPrivatePipelineStateSize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 pfnCreatePipelineState;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE pfnDestroyPipelineState;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandListSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040 pfnCreateCommandList;
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST pfnDestroyCommandList;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE pfnCalcPrivateFenceSize;
PFND3D12DDI_CREATEFENCE pfnCreateFence;
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE pfnDestroyFence;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001 pfnCreateDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP pfnDestroyDescriptorHeap;
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES pfnGetDescriptorSizeInBytes;
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 pfnCreateShaderResourceView;
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW pfnCreateConstantBufferView;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER pfnCreateSampler;
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002 pfnCreateUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002 pfnCreateRenderTargetView;
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW pfnCreateDepthStencilView;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 pfnCalcPrivateRootSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0013 pfnCreateRootSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE pfnDestroyRootSignature;
PFND3D12DDI_MAPHEAP pfnMapHeap;
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP pfnUnmapHeap;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 pfnCreateHeapAndResource;
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE pfnDestroyHeapAndResource;
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001 pfnMakeResident;
PFND3D12DDI_EVICT2 pfnEvict;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes;
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 pfnOpenHeapAndResource;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003 pfnCopyDescriptors;
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003 pfnCopyDescriptorsSimple;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001 pfnCalcPrivateQueryHeapSize;
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001 pfnCreateQueryHeap;
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP pfnDestroyQueryHeap;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001 pfnCalcPrivateCommandSignatureSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001 pfnCreateCommandSignature;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE pfnDestroyCommandSignature;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS pfnCheckResourceVirtualAddress;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 pfnCheckResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO pfnCheckSubresourceInfo;
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 pfnCheckExistingResourceAllocationInfo;
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES pfnOfferResources;
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001 pfnReclaimResources;
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask;
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE pfnGetPresentPrivateDriverDataSize;
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP pfnQueryNodeMap;
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003 pfnRetrieveShaderComment;
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE pfnCheckResourceAllocationHandle;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize;
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnCreatePipelineLibrary;
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010 pfnDestroyPipelineLibrary;
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010 pfnAddPipelineStateToLibrary;
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010 pfnCalcSerializedLibrarySize;
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010 pfnSerializeLibrary;
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 pfnGetDebugAllocationInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040 pfnCalcPrivateCommandRecorderSize;
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040 pfnCreateCommandRecorder;
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040 pfnDestroyCommandRecorder;
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040 pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget;
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050 pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize;
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 pfnCreateSchedulingGroup;
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050 pfnDestroySchedulingGroup;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 pfnEnumerateMetaCommands;
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052 pfnEnumerateMetaCommandParameters;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052 pfnCalcPrivateMetaCommandSize;
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052 pfnCreateMetaCommand;
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052 pfnDestroyMetaCommand;
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052 pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054 pfnCalcPrivateStateObjectSize;
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 pfnCreateStateObject;
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054 pfnDestroyStateObject;
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054 pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo;
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054 pfnCheckDriverMatchingIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054 pfnGetShaderIdentifier;
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 pfnGetShaderStackSize;
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnGetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 pfnSetPipelineStackSize;
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 pfnSetBackgroundProcessingMode;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize;
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 pfnAddToStateObject;
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075 pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateAmplificationShader;
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 pfnCreateMeshShader;
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 pfnCalcPrivateMeshShaderSize;
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 pfnImplicitShaderCacheControl;
} D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088;
Membros
pfnCheckFormatSupport
Verificar o suporte ao formato.
pfnCheckMultisampleQualityLevels
Verifique os níveis de qualidade de vários exemplos.
pfnGetMipPacking
Obter empacotamento MIP.
pfnCalcPrivateElementLayoutSize
Calcular o tamanho do layout do elemento privado.
pfnCreateElementLayout
Criar layout de elemento.
pfnDestroyElementLayout
Layout do elemento Destroy.
pfnCalcPrivateBlendStateSize
Calcular o tamanho do estado da mistura privada.
pfnCreateBlendState
Criar estado de combinação.
pfnDestroyBlendState
Destruir o estado de mistura.
pfnCalcPrivateDepthStencilStateSize
Calcular o tamanho do estado do estêncil de profundidade privada.
pfnCreateDepthStencilState
Crie um estado de estêncil de profundidade.
pfnDestroyDepthStencilState
Destrua o estado do estêncil de profundidade.
pfnCalcPrivateRasterizerStateSize
Calcular o tamanho do estado do rasterizador privado.
pfnCreateRasterizerState
Criar estado de rasterizador.
pfnDestroyRasterizerState
Destruir o estado do rasterizador.
pfnCalcPrivateShaderSize
Calcular o tamanho do sombreador privado.
pfnCreateVertexShader
Criar sombreador de vértice.
pfnCreatePixelShader
Criar sombreador de pixel.
pfnCreateGeometryShader
Criar sombreador de geometria.
pfnCreateComputeShader
Criar sombreador de computação.
pfnCalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput
Calcular sombreador de geometria privado com saída de fluxo.
pfnCreateGeometryShaderWithStreamOutput
Crie um sombreador de geometria com saída de fluxo.
pfnCalcPrivateTessellationShaderSize
Calcule o tamanho do sombreador de mosaico privado.
pfnCreateHullShader
Criar sombreador de casco.
pfnCreateDomainShader
Ponteiro para a função para criar um sombreador de domínio.
pfnDestroyShader
Ponteiro para a função para destruir um sombreador.
pfnCalcPrivateCommandQueueSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho da fila de comandos privado.
pfnCreateCommandQueue
Ponteiro para a função para criar uma fila de comandos.
pfnDestroyCommandQueue
Ponteiro para a função para destruir uma fila de comandos.
pfnCalcPrivateCommandPoolSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho do pool de comandos privado.
pfnCreateCommandPool
Ponteiro para a função para criar um pool de comandos.
pfnDestroyCommandPool
Ponteiro para a função para destruir um pool de comandos.
pfnResetCommandPool
Ponteiro para a função para redefinir um pool de comandos.
pfnCalcPrivatePipelineStateSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho do estado do pipeline privado.
pfnCreatePipelineState
Ponteiro para a função para criar o estado do pipeline.
pfnDestroyPipelineState
Ponteiro para a função para destruir o estado do pipeline.
pfnCalcPrivateCommandListSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho da lista de comandos privados.
pfnCreateCommandList
Ponteiro para a função para criar uma lista de comandos.
pfnDestroyCommandList
Ponteiro para a função para destruir uma lista de comandos.
pfnCalcPrivateFenceSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho da cerca privada.
pfnCreateFence
Ponteiro para a função para criar uma cerca.
pfnDestroyFence
Ponteiro para a função para destruir uma cerca.
pfnCalcPrivateDescriptorHeapSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho do heap do descritor privado.
pfnCreateDescriptorHeap
Ponteiro para a função para criar um heap de descritor.
pfnDestroyDescriptorHeap
Ponteiro para a função para destruir um heap de descritor.
pfnGetDescriptorSizeInBytes
Ponteiro para a função para obter o tamanho de um descritor em bytes.
pfnGetCPUDescriptorHandleForHeapStart
Ponteiro para a função para obter um identificador de descritor de CPU para início do heap.
pfnGetGPUDescriptorHandleForHeapStart
Ponteiro para a função para obter um identificador de descritor de GPU para início do heap.
pfnCreateShaderResourceView
Ponteiro para a função para criar um modo de exibição de recurso de sombreador.
pfnCreateConstantBufferView
Ponteiro para a função para criar uma exibição de buffer constante.
pfnCreateSampler
Ponteiro para a função para criar um sampler.
pfnCreateUnorderedAccessView
Ponteiro para a função para criar uma exibição de acesso não ordenada.
pfnCreateRenderTargetView
Ponteiro para a função para criar um modo de exibição de destino de renderização.
pfnCreateDepthStencilView
Ponteiro para a função para criar uma exibição de estêncil de profundidade.
pfnCalcPrivateRootSignatureSize
Ponteiro para a função para calcular um tamanho de assinatura raiz privada.
pfnCreateRootSignature
Ponteiro para a função para criar uma assinatura raiz.
pfnDestroyRootSignature
Ponteiro para a função para destruir uma assinatura raiz.
pfnMapHeap
Ponteiro para a função para mapear um heap.
pfnUnmapHeap
Ponteiro para a função para desacompar um heap.
pfnCalcPrivateHeapAndResourceSizes
Ponteiro para a função para calcular tamanhos de heap e recursos privados.
pfnCreateHeapAndResource
Ponteiro para a função para criar um heap e um recurso.
pfnDestroyHeapAndResource
Ponteiro para a função para destruir um heap e um recurso.
pfnMakeResident
Ponteiro para a função a ser residente.
pfnEvict
Ponteiro para a função a ser removida.
pfnCalcPrivateOpenedHeapAndResourceSizes
Ponteiro para a função para calcular tamanhos de heap e recursos abertos privados.
pfnOpenHeapAndResource
Ponteiro para a função para abrir o heap e o recurso.
pfnCopyDescriptors
Ponteiro para a função para copiar descritores.
pfnCopyDescriptorsSimple
Ponteiro para a função para copiar o exemplo de descritores.
pfnCalcPrivateQueryHeapSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho do heap de consulta privada.
pfnCreateQueryHeap
Ponteiro para a função para criar um heap de consultas.
pfnDestroyQueryHeap
Ponteiro para a função para destruir o heap de consultas.
pfnCalcPrivateCommandSignatureSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho da assinatura de comando privado.
pfnCreateCommandSignature
Ponteiro para a função para criar assinatura de comando.
pfnDestroyCommandSignature
Ponteiro para a função para destruir a assinatura de comando.
pfnCheckResourceVirtualAddress
Ponteiro para a função para verificar o endereço virtual do recurso.
pfnCheckResourceAllocationInfo
Ponteiro para a função para verificar as informações de alocação de recursos.
pfnCheckSubresourceInfo
Ponteiro para a função para verificar as informações de sub-fonte.
pfnCheckExistingResourceAllocationInfo
Ponteiro para a função para verificar as informações de alocação de recursos existentes.
pfnOfferResources
Oferecer recursos.
pfnReclaimResources
Ponteiro para a função para recuperar recursos.
pfnGetImplicitPhysicalAdapterMask
Ponteiro para a função para obter a máscara do adaptador físico implícito.
pfnGetPresentPrivateDriverDataSize
Ponteiro para a função para obter o tamanho de dados do driver privado presente.
pfnQueryNodeMap
Ponteiro para a função para consultar um mapa de nós.
pfnRetrieveShaderComment
Ponteiro para a função para recuperar um comentário de sombreador.
pfnCheckResourceAllocationHandle
Ponteiro para a função para verificar um identificador de alocação de recursos.
pfnCalcPrivatePipelineLibrarySize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho da biblioteca de pipeline privado.
pfnCreatePipelineLibrary
Ponteiro para a função para criar uma biblioteca de pipeline.
pfnDestroyPipelineLibrary
Ponteiro para a função para destruir uma biblioteca de pipeline.
pfnAddPipelineStateToLibrary
Ponteiro para a função para adicionar o estado do pipeline à biblioteca.
pfnCalcSerializedLibrarySize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho da biblioteca serializada.
pfnSerializeLibrary
Ponteiro para a função para serializar uma biblioteca.
pfnGetDebugAllocationInfo
Ponteiro para a função para obter informações de alocação de depuração.
pfnCalcPrivateCommandRecorderSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho do gravador de comando privado.
pfnCreateCommandRecorder
Ponteiro para a função para criar um gravador de comandos.
pfnDestroyCommandRecorder
Ponteiro para a função para destruir um gravador de comandos.
pfnCommandRecorderSetCommandPoolAsTarget
Ponteiro para a função para definir o pool de comandos como destino para o gravador de comandos.
pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho do grupo de agendamento privado.
pfnCreateSchedulingGroup
Ponteiro para a função para criar um grupo de agendamento.
pfnDestroySchedulingGroup
Ponteiro para a função para destruir um grupo de agendamento.
pfnEnumerateMetaCommands
Ponteiro para a função para enumerar metadados.
pfnEnumerateMetaCommandParameters
Ponteiro para a função para enumerar parâmetros de metadados.
pfnCalcPrivateMetaCommandSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho do metadados privado.
pfnCreateMetaCommand
Ponteiro para a função para criar um meta-comando.
pfnDestroyMetaCommand
Ponteiro para a função para destruir um meta-comando.
pfnGetMetaCommandRequiredParameterInfo
Ponteiro para a função para obter as informações de parâmetro de metadados necessárias.
pfnCalcPrivateStateObjectSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho do objeto de estado privado.
pfnCreateStateObject
Ponteiro para a função para criar um objeto de estado.
pfnDestroyStateObject
Ponteiro para a função para destruir um objeto de estado.
pfnGetRaytracingAccelerationStructurePrebuildInfo
Ponteiro para a função para obter informações pré-criadas da estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
pfnCheckDriverMatchingIdentifier
Ponteiro para a função para verificar o identificador de correspondência do driver.
pfnGetShaderIdentifier
Ponteiro para a função para obter um identificador de sombreador.
pfnGetShaderStackSize
Ponteiro para a função para obter um tamanho de pilha de sombreador.
pfnGetPipelineStackSize
Ponteiro para a função para obter um tamanho de pilha de pipeline.
pfnSetPipelineStackSize
Ponteiro para a função para definir o tamanho da pilha do pipeline.
pfnSetBackgroundProcessingMode
Ponteiro para a função para definir o modo de processamento em segundo plano.
pfnCalcPrivateAddToStateObjectSize
Ponteiro para a função para calcular a adição privada ao tamanho do objeto de estado. Consulte a de Especificação Funcional do DirectX Raytracing (DXR) para obter mais informações.
pfnAddToStateObject
Ponteiro para a função a ser adicionada ao objeto de estado. Consulte a de Especificação Funcional do DirectX Raytracing (DXR) para obter mais informações.
pfnCreateSamplerFeedbackUnorderedAccessView
Ponteiro para a função para criar um modo de exibição de acesso não ordenado de comentários do sampler. Consulte o de Especificação de Comentários do Sampler do D3D para obter mais informações.
pfnCreateAmplificationShader
Ponteiro para a função para criar um sombreador de amplificação. Consulte o de Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.
pfnCreateMeshShader
Ponteiro para a função para criar um sombreador de malha. Consulte o de Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.
pfnCalcPrivateMeshShaderSize
Ponteiro para a função para calcular o tamanho do sombreador de malha privada. Consulte o de Especificação do Sombreador de Malha para obter mais informações.
pfnImplicitShaderCacheControl
Ponteiro para a função para controle de cache de sombreador implícito. Consulte a especificação de APIs de Cache do Sombreador D3D12 para obter mais informações.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 11 (WDDM 3.0) |
cabeçalho | d3d12umddi.h |