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D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 enumeração (d3d12umddi.h)

A enumeração D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 especifica sinalizadores para barreiras de recursos de textura.

Sintaxe

typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
  D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE
Valor: 0x0
Nenhum sinalizador é especificado.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD
Valor: 0x1
Esse sinalizador só pode ser usado quando LayoutBefore é D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. Normalmente, esse sinalizador é usado para inicializar metadados de compactação como parte de uma barreira que ativa um recurso aliased. O membrosub-fontedeve indicar todos os sub-recursos. Sem esse sinalizador, um recurso completo Limpar, Copiar ou Descartar é necessário antes do uso.

Observações

Consulte de Barreiras Avançadas para obter informações gerais.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 11 (WDDM 3.0)
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088