D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 enumeração (d3d12umddi.h)
A enumeração D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 especifica sinalizadores para barreiras de recursos de textura.
Sintaxe
typedef enum D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088 {
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD = 0x1
} ;
Constantes
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_NONE Valor: 0x0 Nenhum sinalizador é especificado. |
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAG_DISCARD Valor: 0x1 Esse sinalizador só pode ser usado quando LayoutBefore é D3D12_BARRIER_LAYOUT_UNDEFINED. Normalmente, esse sinalizador é usado para inicializar metadados de compactação como parte de uma barreira que ativa um recurso aliased. O membrosub-fontedeve indicar todos os sub-recursos. Sem esse sinalizador, um recurso completo Limpar, Copiar ou Descartar é necessário antes do uso. |
Observações
Consulte de Barreiras Avançadas para obter informações gerais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 11 (WDDM 3.0) |
cabeçalho | d3d12umddi.h |