D3D12DDI_RESOLVE_MODE enumeração (d3d12umddi.h)
Especifica uma operação de resolução de Passagem de Renderização no desenvolvimento do driver de exibição.
Sintaxe
typedef enum D3D12DDI_RESOLVE_MODE {
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 4,
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 = 5
} ;
Constantes
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Valor: 0 Resolve amostras de origem compactadas para seus valores descompactados. Ao usar essa operação, os recursos de origem e de destino devem ter a mesma contagem de exemplo, ao contrário das operações mínimas, máximas e médias que exigem que o destino tenha uma contagem de exemplo de 1. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MIN Valor: 1 Resolve os exemplos de origem para seu valor mínimo. Ele pode ser usado com qualquer formato de estêncil de profundidade ou destino de renderização. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_MAX Valor: 2 Resolve os exemplos de origem para seu valor máximo. Ele pode ser usado com qualquer formato de estêncil de profundidade ou destino de renderização. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_AVERAGE Valor: 3 Resolve os exemplos de origem para seu valor médio. Ele pode ser usado com qualquer formato de destino de renderização não inteiro, incluindo o plano de profundidade. Ele não pode ser usado com formatos de destino de renderização inteiro, incluindo o plano de estêncil. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Valor: 4 Os comentários do sampler do Transcode são mapeados para um formato utilizável pelo aplicativo. |
D3D12DDI_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK_0073 Valor: 5 Os comentários do sampler transcode são mapeados de um formato utilizável pelo aplicativo. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 1809 |
cabeçalho | d3d12umddi.h |