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D3D12DDI_RAYTRACING_TIER enumeração (d3d12umddi.h)

Um valor D3D12DDI_RAYTRACING_TIER especifica o nível de suporte ao raytracing fornecido pelo hardware gráfico.

Sintaxe

typedef enum D3D12DDI_RAYTRACING_TIER {
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1 = 11
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED
Valor: 0
Não há suporte para raytracing no dispositivo.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_0
Valor: 10
O dispositivo dá suporte ao raytracing de camada 1.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER_1_1
Valor: 11
O dispositivo dá suporte ao raytracing da camada 1.1. Disponível a partir do Windows 10, versão 2004.

Observações

Consulte D3D12_RAYTRACING_TIER para obter uma descrição detalhada para cada nível de camada.

Consulte a especificação funcional DirectX Raytracing (DXR) para obter mais informações.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 1809
cabeçalho d3d12umddi.h

Consulte também

D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089