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PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Usa um buffer de recursos padrão como entrada e o resolve para o formato especificado da API.

Sintaxe

PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060;

void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0060(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 *pOutputArguments,
  const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}

Parâmetros

hDrvCommandList

Um identificador para a lista de comandos do driver.

pOutputArguments

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 que contém argumentos de saída.

pInputArguments

Ponteiro para uma estrutura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 que contém argumentos de entrada.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Espera-se que a operação de resolve seja uma tradução leve da saída dependente de hardware para o formato especificado da API.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10, versão 1903
Cabeçalho d3d12umddi.h