PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Usa um buffer de recurso padrão como entrada e resolve-o para o formato especificado pela API.
Sintaxe
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0053;
void Pfnd3d12ddiResolveVideoMotionVectorHeap0053(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST hDrvCommandList,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 *pOutputArguments,
const D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 *pInputArguments
)
{...}
Parâmetros
hDrvCommandList
Um identificador para a lista de comandos do driver.
pOutputArguments
Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 que contém argumentos de saída.
pInputArguments
Ponteiro para uma estrutura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053 que contém argumentos de entrada.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
Espera-se que a operação de resolução seja uma tradução leve da saída dependente de hardware para o formato especificado pela API.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 1809 |
cabeçalho | d3d12umddi.h |