PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
Recupera a quantidade de memória de pilha necessária para invocar um sombreador de rastreamento de raios em HLSL (High-Level Idioma do Sombreador). Sombreadores de geração de raios podem retornar sem zero, apesar de estarem na parte inferior da pilha.
Sintaxe
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;
UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
LPCWSTR pExportName
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para o objeto de estado.
pExportName
Ponto de entrada do sombreador no objeto de estado para o qual recuperar o tamanho da pilha.
Valor de retorno
Retorna a quantidade de pilha, em bytes, necessária para invocar o sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10, versão 1809 |
cabeçalho | d3d12umddi.h |