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PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)

Recupera a quantidade de memória de pilha necessária para invocar um sombreador de rastreamento de raios em HLSL (High-Level Idioma do Sombreador). Sombreadores de geração de raios podem retornar sem zero, apesar de estarem na parte inferior da pilha.

Sintaxe

PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054;

UINT Pfnd3d12ddiGetShaderStackSize0054(
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
  LPCWSTR pExportName
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

Um identificador para o objeto de estado.

pExportName

Ponto de entrada do sombreador no objeto de estado para o qual recuperar o tamanho da pilha.

Valor de retorno

Retorna a quantidade de pilha, em bytes, necessária para invocar o sombreador.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10, versão 1809
cabeçalho d3d12umddi.h