PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 função de retorno de chamada (d3d12umddi.h)
A função pfnClearDepthStencilView limpa a exibição de estêncil de profundidade associada no momento especificada.
Sintaxe
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003 Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003;
void Pfnd3d12ddiClearDepthStencilView0003(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE ViewCPUHandle,
UINT unnamedParam3,
FLOAT unnamedParam4,
UINT8 unnamedParam5,
UINT NumRects,
const D3D12DDI_RECT *pRects
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
Um identificador para os dados do driver para a lista de comandos. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas à sua lista de comandos.
ViewCPUHandle
Tipo: D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Descreve o identificador do descritor de CPU que representa o início do heap para que a exibição de estêncil de profundidade seja limpa.
unnamedParam3
Um valor que especifica quais partes do buffer afetar.
unnamedParam4
Um valor inteiro de 8 bits sem sinal para definir o estêncil.
unnamedParam5
NumRects
O número de retângulos na matriz especificada pelo parâmetro pRects .
pRects
Uma matriz de estruturas de D3D12DDI_RECT para os retângulos na exibição de recursos a serem limpos.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Cabeçalho | d3d12umddi.h |