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estrutura D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho de um bloco de memória que o driver precisa para armazenar dados acessados com frequência.

Sintaxe

typedef struct D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE {
  [in] UINT Flags;
} D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE;

Membros

[in] Flags

Um OR bit a bit válido de valores de sinalizador que identificam como criar um dispositivo de renderização. O runtime do Direct3D dá suporte aos seguintes sinalizadores:

D3D10DDI_CREATEDEVICE_FLAG_DISABLE_EXTRA_THREAD_CREATION (0x1)

Se esse sinalizador estiver definido, o driver de exibição do modo de usuário não deverá executar vários threads simultaneamente quando processar chamadas para suas funções do runtime do Direct3D. Normalmente, um driver pode iniciar e executar vários threads para processar operações mais rapidamente, a menos que D3D10DDI_CREATEDEVICE_FLAG_DISABLE_EXTRA_THREAD_CREATION esteja definido.

D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_SINGLETHREADED (0x10)

Esse sinalizador informa ao driver de exibição do modo de usuário que o aplicativo está em thread único. O runtime do Direct3D versão 11 permite que vários threads de aplicativo insiram o driver se o driver permitir esse modo de operação. No entanto, nem todos os aplicativos podem executar vários threads. Se esse sinalizador estiver definido, o driver não esperará que vários threads o insiram e sejam executados simultaneamente. O driver poderá evitar a sincronização se esse sinalizador estiver presente.

O sinalizador definido na máscara 0xE do membro Flags

Esse sinalizador representa o nível de pipeline 3D que o driver deve dar suporte para o dispositivo de exibição. O driver usa a seguinte constante e macros para extrair um dos valores da enumeração D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL que representam o nível de pipeline 3D para dar suporte. O valor no membro Flags é formatado como o membro caps da estrutura de D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS.

#define D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT (0x1)
#define D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_MASK (0x7 << D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT)
#define D3D11DDI_EXTRACT_3DPIPELINELEVEL_FROM_FLAGS( Flags ) \
    ((D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL)(((Flags) & D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_MASK) >> \
    D3D11DDI_CREATEDEVICE_FLAG_3DPIPELINESUPPORT_SHIFT))

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7.
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS