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estrutura D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY (d3d10umddi.h)

Descreve uma entrada para uma assinatura.

Sintaxe

typedef struct D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY {
  [in] D3D10_SB_NAME                    SystemValue;
  [in] UINT                             Register;
  [in] BYTE                             Mask;
       D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE RegisterComponentType;
       D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION   MinPrecision;
} D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY;

Membros

[in] SystemValue

O valor D3D10_SB_NAMEdigitado que indica o nome do sistema da entrada de assinatura. A enumeração D3D10_SB_NAME é definida no arquivo de cabeçalho D3d10tokenizedprogramformat.hpp. Um dos valores a seguir pode ser definido.

Valor Nome do sistema
D3D10_SB_NAME_UNDEFINED (0) A entrada não tem um nome de sistema.
D3D10_SB_NAME_POSITION (1) Posição.
D3D10_SB_NAME_CLIP_DISTANCE (2) Distância do clipe.
D3D10_SB_NAME_CULL_DISTANCE (3) Distância de cull.
D3D10_SB_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX (4) Renderize o índice de matriz de destino.
D3D10_SB_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX (5) Índice de matriz viewport.
D3D10_SB_NAME_VERTEX_ID (6) ID do vértice.
D3D10_SB_NAME_PRIMITIVE_ID (7) ID primitiva.
D3D10_SB_NAME_INSTANCE_ID (8) ID da instância.
D3D10_SB_NAME_IS_FRONT_FACE (9) É a face da frente.

[in] Register

O número do registro da entrada de assinatura.

[in] Mask

A máscara xyzw para a entrada de assinatura. Os quatro LSBs (bits menos significativos) da máscara representam xyzw, respectivamente.

RegisterComponentType

Um tipo de D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE que indica o tipo de componente de registro.

A enumeração D3D10_SB_REGISTER_COMPONENT_TYPE é definida no arquivo de cabeçalho D3d10tokenizedprogramformat.hpp.

MinPrecision

Um tipo de D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION que indica uma precisão mínima dos operandos de origem e de destino.

A enumeração D3D11_SB_OPERAND_MIN_PRECISION é definida no arquivo de cabeçalho D3d10tokenizedprogramformat.hpp.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)