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estrutura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP descreve informações de inicialização sobre um sub-recurso.

Sintaxe

typedef struct D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP {
  [in] VOID *pSysMem;
  [in] UINT SysMemPitch;
  [in] UINT SysMemSlicePitch;
} D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP;

Membros

[in] pSysMem

Um ponteiro para um buffer que contém o conteúdo do sub-recurso do qual copiar.

[in] SysMemPitch

O tom, em bytes, da superfície, ou seja, a distância, em bytes, até o início da próxima linha.

[in] SysMemSlicePitch

O tom, em bytes, da fatia de profundidade, ou seja, a distância, em bytes, até o início da próxima profundidade, em que uma sub-fonte 3D é composta de largura x linhas x profundidade.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

D3D10DDIARG_CREATERESOURCE