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D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG enumeração (d3d10umddi.h)

Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com a função UpdateTileMappings.

Sintaxe

typedef enum D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG {
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP,
  D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
} ;

Constantes

 
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_NULL
O intervalo de blocos é NULL.

Se esse sinalizador for definido no parâmetro pRangeFlags da função UpdateTileMappings, o parâmetro pRangeTileCounts especifica o total
número de blocos em todas as regiões do bloco e o parâmetro pTilePoolStartOffsets é ignorado.
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_SKIP
Os blocos devem ser ignorados e os mapeamentos de bloco existentes devem ser deixados inalterados.

Se esse sinalizador for definido no parâmetro pRangeFlags da função UpdateTileMappings, o parâmetro pRangeTileCounts especifica quantos blocos das regiões do bloco devem ser ignorados e o parâmetro pTilePoolStartOffsets será ignorado.
D3DWDDM_1_3DDI_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
Um único bloco no pool de blocos deve ser reutilizado.

Se esse sinalizador estiver definido no parâmetro pRangeFlags da função UpdateTileMappings, o parâmetro pTilePoolStartOffsets especifica o bloco único no pool de blocos para o qual mapear e o parâmetro pRangeTileCounts especifica quantos blocos da região do bloco serão mapeados para o local do pool de blocos.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8.1, WDDM 1.3
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012 R2
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)