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D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS enumeração (d3d10umddi.h)

Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.

Sintaxe

typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
  D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
  D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
  D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;

Constantes

 
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE
O chamador garante que a parte da superfície que está sendo gravada com novos dados não está sendo referenciada ou acessada por nenhuma operação de renderização anterior. O driver pode aproveitar essa funcionalidade para otimizar o desempenho e o uso de memória.
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD
O driver de exibição do modo de usuário pode descartar o conteúdo anterior de todo o recurso. O driver pode aproveitar essa funcionalidade para otimizar o desempenho e o uso de memória.
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
Para a renderização adiada baseada em bloco, uma operação de cópia pode operar apenas no bloco processado no recurso de origem ou destino, e a cena não precisa ser liberada em todos os blocos.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)