D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS enumeração (d3d10umddi.h)
Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
Sintaxe
typedef enum D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS {
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE,
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD,
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE
} ;
Constantes
D3D11_1DDI_COPY_NO_OVERWRITE O chamador garante que a parte da superfície que está sendo gravada com novos dados não está sendo referenciada ou acessada por nenhuma operação de renderização anterior. O driver pode aproveitar essa funcionalidade para otimizar o desempenho e o uso de memória. |
D3D11_1DDI_COPY_DISCARD O driver de exibição do modo de usuário pode descartar o conteúdo anterior de todo o recurso. O driver pode aproveitar essa funcionalidade para otimizar o desempenho e o uso de memória. |
D3D11_1DDI_COPY_TILEABLE Para a renderização adiada baseada em bloco, uma operação de cópia pode operar apenas no bloco processado no recurso de origem ou destino, e a cena não precisa ser liberada em todos os blocos. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |