PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (UMD) (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
[in] hDevice é um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView é um ponteiro para uma estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que a UMD usa para calcular o tamanho da região de memória.
Valor de retorno
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) retorna o tamanho da região de memória que o driver precisa para criar uma exibição de recurso de sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 (WDDM 2.0) |
cabeçalho | d3d10umddi.h |