PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função pfnStateCsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o sombreador de computação.
Sintaxe
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb;
void Pfnd3d11ddiStateCsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.
Valor de retorno
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Há suporte para pfnStateCsShaderCb a partir do sistema operacional Windows 7. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |