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PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função RecycleCreateDeferredContext limpa o estado do pipeline para um contexto adiado.

Sintaxe

PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext;

HRESULT Pfnd3d11ddiRecyclecreatedeferredcontext(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pCreateDeferredContext [in]

Um ponteiro para uma estrutura de D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT, que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um contexto adiado.

Valor de retorno

RecycleCreateDeferredContext retorna um dos seguintes valores:

Código de retorno Descrição
S_OK O contexto adiado é criado com êxito.
E_OUTOFMEMORY RecycleCreateDeferredContext não pôde alocar memória necessária para que ela seja concluída.

Observações

O driver só será necessário para implementar RecycleCreateDeferredContext se o driver der suporte ao bit D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 threading-capability. O driver pode retornar D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 na Caps membro da estrutura D3D11DDI_THREADING_CAPS de uma chamada para a função de GetCaps(D3D10_2) do do driver.

Para obter mais informações sobre RecycleCreateDeferredContext, consulte Introdução a contextos adiados.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Há suporte para RecycleCreateDeferredContext a partir do sistema operacional Windows 7.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

getcaps(D3D10_2)