PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CreateCommandList cria uma lista de comandos.
Sintaxe
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST Pfnd3d11ddiCreatecommandlist;
void Pfnd3d11ddiCreatecommandlist(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST *unnamedParam2,
D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam3,
D3D11DDI_HRTCOMMANDLIST unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCreateCommandList [in]
Um ponteiro para uma estrutura de D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar uma lista de comandos.
unnamedParam3
hCommandList [in]
Um identificador para os dados privados do driver para a lista de comandos.
unnamedParam4
hRTCommandList [in]
Um identificador para a lista de comandos que o driver deve usar quando ele chama de volta para o runtime do Direct3D.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver só será necessário para implementar CreateCommandList se o driver der suporte à funcionalidade de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 que pode ser retornada na estrutura de D3D11DDI_THREADING_CAPS de uma chamada para a função getcaps(D3D10_2) de.
O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo for removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb. O runtime do Direct3D determina que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar erros, o que inclui D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; portanto, o runtime não chama a função DestroyCommandList para destruir o identificador especificado pelo parâmetro hCommandList.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Há suporte para CreateCommandList a partir do sistema operacional Windows 7. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |