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PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função CommandListExecute executa uma lista de comandos.

Sintaxe

PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE Pfnd3d11ddiCommandlistexecute;

void Pfnd3d11ddiCommandlistexecute(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hCommandList [in]

Um identificador para os dados privados do driver para a lista de comandos a ser executada.

Valor de retorno

Nenhum

Observações

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O driver só será necessário para implementar CommandListExecute se o driver der suporte à funcionalidade de D3D11DDICAPS_COMMANDLISTS_BUILD_2 que pode ser retornada na estrutura D3D11DDI_THREADING_CAPS de uma chamada para a função GetCaps(D3D10_2).

O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo for removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb. O runtime do Direct3D determina que quaisquer outros erros são críticos.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Há suporte para CommandListExecute a partir do sistema operacional Windows 7.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

D3D11DDI_THREADING_CAPS

getcaps(D3D10_2)

pfnSetErrorCb