Partilhar via


PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Define o retângulo de origem para um fluxo de entrada no processador de vídeo.

Sintaxe

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamsourcerect(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  const RECT *unnamedParam5
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Um identificador para o objeto do processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor.

unnamedParam3

streamIndex [in]

O índice baseado em zero do fluxo de entrada.

unnamedParam4

Habilitar [in]

Se verdadeiro, o retângulo de origem especificado deverá ser aplicado ao fluxo de entrada.

Se FALSE, nenhum retângulo de origem será aplicado ao fluxo de entrada.

unnamedParam5

pSourceRect [in]

Um ponteiro para uma estrutura RECT que especifica o retângulo de origem.

Observação Se o parâmetro Habilitar for FALSE, esse parâmetro será ignorado.
 

Valor de retorno

Nenhum

Observações

O retângulo de origem é a parte da superfície de entrada da qual o processador de vídeo executa uma transferência de bloco de bits (bitblt) para a superfície de destino. O retângulo de origem é dado em coordenadas de pixel em relação à superfície de entrada.

Se a função VideoProcessorSetStreamSourceRect nunca for chamada ou se o parâmetro Habilitar for FALSE, o processador de vídeo lerá de toda a superfície de entrada.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

CreateVideoProcessor

RECT