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PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

Define a chave luma para um fluxo de entrada no processador de vídeo.

Sintaxe

PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;

void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  BOOL unnamedParam4,
  FLOAT unnamedParam5,
  FLOAT unnamedParam6
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hVideoProcessor [in]

Um identificador para o objeto do processador de vídeo que foi criado por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor.

unnamedParam3

streamIndex [in]

O índice baseado em zero do fluxo de entrada.

unnamedParam4

inferior [in]

O limite inferior para a chave luma. O intervalo válido é de zero a um.

Observação Se o parâmetro Habilitar for FALSE, esse parâmetro será ignorado.
 

unnamedParam5

Habilitar [in]

Se true, a chave luma será habilitada no fluxo de entrada especificado do processador de vídeo.

unnamedParam6

Superior [in]

O limite superior para a chave luma. O intervalo válido é de zero a um.

Observação Se o parâmetro Habilitar for FALSE, esse parâmetro será ignorado.
 

Valor de retorno

Nenhum

Observações

Os valores de Inferior e Superior fornecem os limites inferior e superior da chave luma usando um intervalo nominal de zero a um. Dado um formato com n bits por canal, esses valores são convertidos em valores luma da seguinte maneira:

val = f * ((1 << n)-1)

Qualquer pixel cujo valor de luma se enquadra nos limites superior e inferior (inclusivo) é tratado como transparente.

Por exemplo, se o formato de pixel usar luma de 8 bits, o limite superior será calculado da seguinte maneira:

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

Observe que o valor é fixado ao intervalo de zero a um antes de multiplicar por 255.

O driver relata sua capacidade de dar suporte à mistura alfa estéreo para um fluxo de entrada na estrutura de D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS que é retornada por meio da função GetVideoProcessorCaps. Se o driver der suporte à funcionalidade D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY, ele poderá ser habilitado ou desabilitado para definir uma chave luma em um fluxo de entrada do processador de vídeo.

Observação Se o driver não der suporte à funcionalidade de D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY, o runtime do Microsoft Direct3D não chamará a função de VideoProcessorSetStreamLumaKey.
 

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 8
servidor com suporte mínimo Windows Server 2012
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

CreateVideoProcessor

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

GetVideoProcessorCaps