PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
Cria um objeto de processador de vídeo.
Sintaxe
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pCreateData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR. Essa estrutura especifica os atributos do objeto do processador de vídeo a ser criado.
unnamedParam3
hVideoProcessor [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o objeto do processador de vídeo.
unnamedParam4
hRTVideoProcessor [in]
Um identificador para o objeto do processador de vídeo que o driver deve usar quando ele chama de volta para o runtime do Direct3D.
Valor de retorno
CreateVideoProcessor retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | O objeto do processador de vídeo foi criado com êxito. |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | O adaptador gráfico foi removido. |
E_OUTOFMEMORY | A memória não estava disponível para concluir a operação. |
Observações
A função CreateVideoProcessor cria um objeto de processador de vídeo que contém recursos e estado específicos. Vários objetos de processador de vídeo podem existir ao mesmo tempo, cada um com seu próprio estado exclusivo.
O runtime do Direct3D chama CreateVideoProcessor depois de ter chamado o calcPrivateVideoProcessorSize do driver para determinar o tamanho em bytes para os dados privados necessários pelo driver para o objeto do processador de vídeo. O runtime aloca a memória para esses dados privados para o driver. O driver usa essa memória para armazenar dados privados relacionados ao objeto do processador de vídeo.
Quando o runtime chama CreateVideoProcessor, ele passa o identificador para a memória de dados privados no parâmetro hProcessor. Esse identificador é, na verdade, um ponteiro para a memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 8 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2012 |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |