PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função pfnStateVsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o programa de sombreador do estágio do sombreador de vértice.
Sintaxe
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsShaderCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D 10. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.
Valor de retorno
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |