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PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função pfnStateVsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os buffers constantes associados do estágio de sombreador de vértice.

Sintaxe

PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb;

void Pfnd3d10ddiStateVsConstbufCb(
  D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
  UINT unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hRuntimeDevice [in]

Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D 10. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.

unnamedParam2

contagem [in]

O número total de buffers a serem atualizados. O número pode ser -1, que especifica que o runtime do Direct3D usará suas marcas d'água altas para substituir um valor ideal (que normalmente é menor que o valor máximo válido para Count). No entanto, não existe nenhuma associação não NULL em um slot maior que o valor ideal contagem de.

unnamedParam3

base [in]

O buffer constante inicial a ser atualizado.

Valor de retorno

Nenhum

Observações

Os parâmetros base e contagem de que o driver passa para a função pfnStateVsConstBufCb correspondem diretamente aos parâmetros StartBuffer e NumBuffers que são passados para a função de vsSetConstantBuffers do driver.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Consulte também

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

vsSetConstantBuffers