PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função pfnStatePsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os buffers constantes associados do estágio do sombreador de pixel.
Sintaxe
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb;
void Pfnd3d10ddiStatePsConstbufCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Um identificador para um contexto para o runtime principal do Direct3D 10. Esse identificador é fornecido ao driver em uma chamada para a função CreateDevice(D3D10) do driver.
unnamedParam2
contagem [in]
O número total de buffers a serem atualizados. O número pode ser -1, que especifica que o runtime do Direct3D usará suas marcas d'água altas para substituir um valor ideal (que normalmente é menor que o valor máximo válido para Count). No entanto, não existe nenhuma associação não NULL em um slot maior que o valor ideal contagem de.
unnamedParam3
base [in]
O buffer constante inicial a ser atualizado.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
Os parâmetros Base e contagem de que o driver passa para a função pfnStatePsConstBufCb correspondem diretamente aos parâmetros StartBuffer e NumBuffers que são passados para a função de PsSetConstantBuffers do do driver.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |