PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função IaSetInputLayout define um layout de entrada para o assembler de entrada.
Sintaxe
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT Pfnd3d10ddiSetinputlayout;
void Pfnd3d10ddiSetinputlayout(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HELEMENTLAYOUT unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
hInputLayout [in]
Um identificador para o objeto de layout de entrada.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
Depois que a função IaSetInputLayout for concluída, todas as operações de desenho subsequentes usarão o objeto de layout fornecido até que outra seja selecionada.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar qualquer erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb, o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não será necessário para retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de iaSetInputLayout (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |