PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função IaSetTopology define a topologia primitiva para habilitar o desenho para o assembler de entrada.
Sintaxe
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY Pfnd3d10ddiIaSettopology;
void Pfnd3d10ddiIaSettopology(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
PrimitiveTopology [in]
Um valor de tipo D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY que indica a topologia primitiva a ser definida.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de IaSetTopology (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |