PFND3D10DDI_CREATESAMPLER função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
A função CreateSampler cria um sampler.
Sintaxe
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER Pfnd3d10ddiCreatesampler;
void Pfnd3d10ddiCreatesampler(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_SAMPLER_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSAMPLER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSAMPLER unnamedParam4
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pSamplerDesc [in]
Um ponteiro para uma estrutura de D3D10_DDI_SAMPLER_DESC que descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um sampler.
unnamedParam3
hSampler [in]
Um identificador para os dados privados do driver para o sampler. O driver retorna o tamanho, em bytes, da região de memória que o runtime do Microsoft Direct3D deve alocar para os dados privados de uma chamada para a função de CalcPrivateSamplerSize do driver. O identificador é, na verdade, apenas um ponteiro para uma região de memória, o tamanho do qual o driver solicitou. O driver usa essa região de memória para armazenar estruturas de dados internas relacionadas ao objeto sampler.
unnamedParam4
hRTSampler [in]
Um identificador para o sampler que o driver deve usar sempre que ele chamar de volta para o runtime do Direct3D.
Valor de retorno
Nenhum
Observações
O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.
O driver pode passar E_OUTOFMEMORY (se o driver ficar sem memória) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (se o dispositivo tiver sido removido) em uma chamada para a função pfnSetErrorCb. O runtime do Direct3D determinará que quaisquer outros erros são críticos. Se o driver passar algum erro, incluindo D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, o runtime do Direct3D determinará que o identificador é inválido; portanto, o runtime não chamará a função DestroySampler para destruir o identificador especificado pelo hSampler parâmetro.
O driver de exibição do modo de usuário não é necessário para criar mais de 4.096 instâncias exclusivas de objetos de sampler em um dispositivo de cada vez.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
da Plataforma de Destino | Área de trabalho |
cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |